mystère au manoir ! guenièvre le cavalier, une vieille dame richissime, reçoit des lettres de menaces de mort. qui se cache derrière ce mystérieux corbeau ? patty, la voisine espionne ? otto, le jardinier snob ? smythe, le majordome colérique ? maddock, l'avocat véreux ? ivy, la fille déshéritée ? tous semblent louches, mais qui peut bien être le coupable ?
pour le savoir, carlos décide de mener l'enquête ! il est aidé par eliza, sa meilleure amie, frank, le petit frère de celle-ci, et par toi, le lecteur !
à travers des jeux et des énigmes, récolte les indices, mène des interrogatoires et déjoue les fausses pistes ! c'est à toi de trouver le mobile et d'élucider le mystère !
une enquête dont tu es le héros !
dans ce « livre dont tu es le héros », le lecteur peut explorer plusieurs branches d'intrigue, chacune avec ses rebondissements, variations et éclairage. au total : 30 fins différentes à découvrir, des heures de jeu en perspective !
un livre-jeu interactif
rempli d'humour, d'indices et de fausses pistes, le roman propose plus de 80 jeux ; avec un cahier de solutions à la fin du livre pour aider le lecteur. mets à l'épreuve ton intelligence : sauras-tu résoudre toutes les énigmes ?
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